משחקי מסיבה מקורה שקטה לילדים

שחקנים ישתפו את הרשימות שלהם כשאתה חושף את זהותו של כל אובייקט
כשכל עשרת הפריטים הועברו, שחקנים ישתפו את הרשימות שלהם כשאתה חושף את זהותו של כל אובייקט.

מחפש משחקי מסיבות מקורים פשוטים אך מהנים, לילדים? פעילויות מעגל קלות אלה הן משחקים נהדרים ושקטים שאפשר לשחק בהם כשאתם מוכנים להרגיע את הילדים רגע לפני שחותכים את העוגה או חוזרים הביתה.

נחשו מי זה

  1. תנו לילדים לשבת במעגל. בחר אדם אחד כדי להיות ה"נחש "ובקש ממנו לעזוב את המעגל ולהתחבא בחדר אחר או מאחורי קיר כדי שלא יוכל לראות את המעגל.
  2. בחר בשקט מישהו שיהיה "זה". עשו זאת על ידי הצבעה עליהם כדי שה"נחש "לא יוכל לשמוע במי בחרתם. הילדים האחרים במעגל, לעומת זאת, צריכים לראות את מי בחרת.
  3. "זה" ואז מתחיל לעשות תנועה שקטה ביד או ברגל. הוא יכול היה ללטף את ראשו, להניף את רגליו כמו כנפי פרפר, או להקיש את רגליו על הרצפה, למשל. ברגע ש"זה "מתחיל לעשות תנועה, שאר המעגל צריך לחקות אותו. כל חמש שניות בערך, עליו לשנות את התנועה למשהו אחר.
  4. בקש מה"נחש "לחזור למעגל. יש לה שני סיכויים לנחש מי זה "זה".
  5. אם ה"נחש "אינו מצליח להבין מי מוביל את הקבוצה, האדם שהיה" זה "הופך ל"נחש" הבא. אם היא עושה את הבחירה הנכונה, היא זוכה לבחור מישהו אחר שיהיה "מנחש" עכשיו.
  6. חזור על הפעולה עד שהילדים יתחילו לאבד עניין במשחק או ברגע שלכולם היה סיכוי להיות גם "מנחש" וגם "זה".

משחק זיכרון צילומי

  1. תנו לילדים לשבת במעגל.
  2. העבירו תצלום סביב המעגל. אפשר לכל שחקן 30 שניות ללמוד את התמונה לפני שתעביר אותה לילד הבא.
  3. קח את התצלום והושיט לכל ילד ועט ופיסת נייר.
  4. תנו לשחקנים דקה אחת לרשום כמה שיותר פרטים שהם זוכרים מהתמונה.
  5. כאשר הזמן חלף, השחקן שיש לו הכי הרבה פריטים שנמצאים בפועל בתמונה מנצח את המשחק.

תיק מסתורין

  1. בחר עשרה חפצים נפוצים מרחבי הבית.
  2. תנו לילדים לשבת במעגל.
  3. תנו לכל אחד מהם פיסת נייר ממוספרת מאחת לעשר.
  4. הניחו את הפריטים אחד-אחד בשקית בד (תוכלו להשתמש גם בציפית או בגרב)
  5. בכל פעם שאתה שם פריט בתיק, העבר את התיק סביב המעגל.
  6. שחקנים עשויים לחוש את התיק אך לא לפתוח אותו כדי להביט או להניח את ידיהם פנימה.
  7. כאשר הם מרגישים כל פריט, בקשו מהם לרשום את הניחוש הטוב ביותר שלהם לגבי המספר בסדר בו הוא הועבר.
  8. כשכל עשרת הפריטים הועברו, שחקנים ישתפו את הרשימות שלהם כשאתה חושף את זהותו של כל אובייקט.
  9. השחקן עם הניחושים הנכונים ביותר מנצח.

עודכן על ידי כריסטין גאווראו

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail